
導入
ゲーミフィケーションは、エンゲージメントを強化し、特定の行動をやる気にさせるために、楽しいゲーム要素と没入型のゲーム要素をノンガメのコンテキストに統合する戦略です. ゲーミフィケーションは、ゲームのデザインとメカニズムを使用します, バッジなど, リーダーボード, ポイントと報酬, 積極的な参加を奨励し、タスクを楽しく楽しくするために.
ゲーミフィケーションは、さまざまな分野で使用されます, 教育を含む, マーケティング, 従業員トレーニング, 健康, ウェルネスと顧客エンゲージメント. 例えば, 教育アプリケーションはゲーミフィケーションを使用して学生のためにより魅力的な学習を行う可能性があります, 一方、企業はそれを使用して従業員のパフォーマンスを向上させるかもしれません, 顧客の忠誠心を奨励します, または、従業員と顧客に報いる. ゲーミフィケーションを成功させるには、ターゲットオーディエンスの理解が必要です, 彼らの動機と戦略が適用される文脈.

ゲーミフィケーションはどのように機能しますか?
ゲーミフィケーションは、さまざまなゲームコンテキストとゲームデザイン要素を使用して、ユーザー向けの没入型でインタラクティブなエクスペリエンスを作成します. 通常、次の要素はゲーミフィケーションプラットフォームに含まれています.
ポイントとバッジ. これらは、ユーザーに成果と進歩を報酬を与える基本的なゲームメカニズムです. ユーザーは特定のアクションを完了したり、マイルストーンに到達したりするとポイントを獲得します; 特定の分野での成果や習得のためにバッジが授与されます. これらの進歩の視覚的表現は、ユーザーにシステムと関わり続けるように促します.
リーダーボード. これらは、パフォーマンスと成果に基づいて参加者のランキングを表示します. 彼らは競争の感覚を作り出します, ユーザーがリーダーボードでより高いポジションを獲得するように挑戦的でやる気を起こさせる. リーダーボードは、人々が自分のスキルを向上させ、目標を達成するように動機付けるのに適しています.
進行とレベル. これらのユーザーは、タスクを達成したりポイントを獲得したりするときに、ゲームシステムのさまざまな段階を進めることができます. この視覚的な進歩は、成長と習熟感を提供します, そして、それは継続的な関与を奨励します. 新しいレベルのロックを解除したり、追加のコンテンツにアクセスすると、期待と興奮が生じます.
報酬とインセンティブ. 希望する行動を奨励する外因性の動機付けがあります. 仮想または現実世界の報酬を含めることができます, 割引など, 排他的なコンテンツと賞品へのアクセス. インセンティブを提供することによって, ゲーミフィケーションは、ユーザーがタスクに参加して完了するように動機付け、エンゲージメントの全体的なレベルを高める.
ロールプレイ. ストーリーラインや物語を組み込むことで、タスクがより意味のあると感じさせます. ロールプレイングに関連する課題とクエストは、ユーザーとそのキャラクターまたはストーリーラインとの間に接続のレイヤーを追加します, ゲームエクスペリエンスに感情的な側面を追加します.
アバター. これらのユーザーは、ゲーミー化されたシステム内で自分自身の視覚的表現を作成させることができます. 彼らはユーザーが自分の性格を表現させ、没入型の体験を拡大させます, エンゲージメントの増加, 経験への所有権と投資. アバターは、企業の従業員を代表するためにゲーミー化システムの外で使用されます.
チームメイト. これらは、ユーザーが接続できる社会的相互作用を提供します, 他の人と協力して競争します. ソーシャル共有などの機能, マルチプレイヤーの課題と共同活動がコミュニティの感覚を高める, チームのコラボレーションを奨励します, そして、より魅力的で楽しい体験を作成します.

ゲーミフィケーションは、現在広く使用されているヘルスケアおよび教育業界です. 健康とウェルネスのアプリとプラットフォームでは、ゲーミフィケーションを使用して、個人がより健康的なライフスタイルを採用するように動機付けます. モノのインターネットアプリはゲーム要素を使用して身体活動を追跡する, 目標を設定し、マイルストーンを達成するためにユーザーに報酬を与えます. このゲーミングされたアプローチは、ユーザーがアクティブを維持し、より健康的な選択をすることを奨励しています.
教育とeラーニング. ゲームベースの学習とeラーニングは教育を変えました, 学習をよりインタラクティブで楽しいものにします. オンライン学習プラットフォームには、言語学習や数学などのテーマに学習者を引き付けるゲーム要素が含まれていました. Gameified Learningプラットフォームは、即時のフィードバックを提供します, 進歩の追跡と学生をやる気にさせるための報酬.

ゲーミフィケーションにおけるNFCタグの仕組み?
NFCは、ユーザーがホストまたはゲームプロバイダーと対話することを改善することができます. NFC(近いフィールドコミュニケーション) 非常にインタラクティブで没入感のある体験を作成する能力があるため、ゲームの世界で際立っています. このテクノロジーにより、物理的なゲームコンポーネントがデジタルプラットフォームと通信できるようになります, 現実世界のアクションと仮想応答のシームレスなブレンドを可能にする.
例えば, NFC装備のおもちゃをゲームコンソールに配置すると、すぐにキャラクターを画面上に稼働させることができます, ゲームプレイをパーソナライズします, または、特別なゲーム内アイテムのロックを解除します. NFCのこの魔法は、そのシンプルさとそれがサポートする相互作用の深さにあります, ユーザーにデジタルアドベンチャーとの具体的なつながりを提供します, すべてのタップを新しい可能性への出入り口にし、全体的なゲーム体験を豊かにする.